1977年,松田靖创立了丰荣产业株式会社,开始了“眼镜厂”之路。由于雅达利《Break Out》在日本的火爆,丰荣产业创立时选择进入街机市场。作为一个初创公司,无论开发和营销都显得很有限。他们在营销上傍上了当时因为进口点唱机和进口街机而如日中天的ESCO贸易;在游戏制作上选择了山寨和模仿。
他们的第一个游戏于1978年发售,叫做《Vanish》,这款街机游戏几乎就是雅达利《Break Out》的翻版。第二款游戏叫《恶魔马戏团》,效仿对象正是当年大热的《马戏团》,连游戏名字都懒得起。之后又模仿了《太空侵略者》做了个《Space Stranger》。
直到1982年,丰荣产业才自己做了一个原创作品《Jump Bug》。值得一提的是,除了日本本土和美洲之外的地区,这款《Jump Bug》是由世嘉发行的。由于ESCO贸易在1979年被世嘉所收购,丰荣产业与ESCO贸易的良好关系直接促成了与世嘉的合作,这一合作让公司名字都变了。
《Jump Bug》发售同年,丰荣产业更名为Coreland Technology。与世嘉密切的合作关系,让世嘉代理发行了Coreland时期大量的作品。此时的Coreland游戏类型非常丰富—— 动作游戏《斗牛》、横版卷轴游戏《4D勇士》、格斗游戏《青春丑闻》(英文名字叫《My Hero》)、赛车游戏《WEC勒芒24》等等。
作为游戏市场的跟随者,Coreland很难引领市场风潮获取利润。作为发行商,世嘉对Coreland所制作的游戏销量并不满意,到80年代末期,世嘉开始放弃Coreland。在Coreland 负债15亿日元、濒临破产的时候,万代抛出了橄榄枝。
Coreland开发多类型游戏的能力得到了万代认可,Coreland也急需资金持续运营,二者一拍即合。1989年,万代收购了部分股份,公司改为Banpresto,“眼镜厂”Banpresto正式走上了历史舞台,万代委派到Banpresto的新任社长杉浦幸昌起到了至关重要的作用。杉浦幸昌的任务有两个,一个是充分利用Banpresto的技术和万代的IP资源,实现万代在游戏产业的布局;另一个则是成立玩具部门,让其IP的玩具进入到街机厅中。
Banpresto凭借着当年能够驾驭多类型游戏的开发能力,他们延续着社长“IP继承”的大战略,融合高达、假面骑士、奥特曼的游戏系列被统称为《Compati Hero》系列,其中包含了体育、横版卷轴、角色扮演、竞速、弹珠台、策略等多个类型的游戏。
2005年,刚成立不久的万代南梦宫收购了Banpresto的全部股份,Banpresto从东京证券交易所下市,变为万代南梦宫的全资子公司。2008年,Banpresto的游戏部门被万代南梦宫合并并解散,Banpresto作为商标继续被万代南梦宫使用。
随着万代对高达产业线的回收,Banpresto的业务线又被砍了一块,只剩下景品了。Banpresto所有的《龙珠》《海贼王》《刀剑神域》等景品,更是依靠万代的营销渠道推广到海外(现在中国已经实现了)。